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Eine ausführliche Anleitung.
Zu Spielversion 2-4-6-o
Last update 2025-07-12
Noch nicht fertig.
Mit User sind alle m/w/d gemeint. 😀
Idk
Allgemeine Informationen zum Spiel entnehmen Sie bitte der dazugrhörenden Hauptseite.
Dieses Fenster erscheint, wenn das Spiel gestartet ist. Hier können Sie verschiedene Programmfunktionen über die Buttons aufrufen. Durch einen Linksklick auf einen der Buttons wird ein neues Fenster geöffnet.
Der Standardspielmodus kann über den obersten Button gestartet werden.
Wählen Sie Seitenweise alle abgebildeten Schnapszahlen (genauere Informationen zu Schnapszahlen entnehmen Sie bitte Nummer 2.3) genau einmal aus.
Um ein Kennzeichen auszuwählen, drücken Sie auf Ihrer Tastatur die Taste zu dem Buchstaben, der unter der Zahl steht (qwertzui). Um eine Ansicht/Seite weiter zu gehen (und neue Zahlen laden zu lassen), drücken Sie die Leertaste.
Eine Zahl ist eine Schnapszahl, wenn sie aus (mindestens) 2 Ziffern, die alle die gleichen sind, besteht.
1 - Keine Schnapszahl
11 - Schnapszahl
111 - Schnapszahl, aber im Spiel gibt es nur 1- oder 2-stellige Zahlen
12 - Keine Schnapszahl
112 - Keine Schnapszahl
122 - Keine Schnapszahl
123 - Keine Schnapszahl
22 - Schnapszahl
Wenn im Zusammenhang mit diesem Spiel von Seite die Rede ist, dann ist eine generierte Ansicht von Kennzeichen gemeint. Mit der Leertaste gehen Sie also eine Seite weiter.
Ein Kennzeichen ist im Kontext dieses Spiels einfach eine der 8 angebildeten Zahlen, die Begriffe Kennziechen und Zahl überschneiden aich also etwas.
Die Besonderheiten im Kill Number Mode gegenüber dem Normalen Spielmodus (siehe Nummer 2) bestehen in den Folgenden Punkten.
Eine Welle fasst 5 Seiten zusammen. Dazwischen ist eine Ansicht, die zeigt, dass eine neue Welle beginnt, und Zeit gibt, sich die neue Kill Number anzusehen. Die Zeit, die der User auf dieser Ansicht verbleibt, wird nicht gewertet.
Während des Spiels können Sie 2 Funktionstasten betätigen.
Über diese Taste können Sie ohne ein Spielende den Highscore mit den 5 besten Punkten anzeigen lassen.
Beachten Sie, dass das Speil trotzdem weiteräuft und Sie eventuell durch eine zu lange Zeit zum bearbeiten der Seite ein Spielende erreichen.
Mit dieser Taste können Sie das Spiel einfach absichtlich beenden (quasi aufgeben).
Am Spielende wird ein Code angezeigt, der Auskunft über den Grund des Spielendes gibt. Eine Erklärung zu den Codes (wofür sie stehen) entnehmen Sie bitte der entsprechenden Info-Datei im files-Ordner (Unterordner texts).
Infos zur Datei scores.json entnehmen Sie bitte Nummer 6.?..
Bei beidem handelt es sich um Fenster mit Text. Die Sprache der angezeigten Texte kann über die Spieleinstellungen angepasst werden (siehe Nummer 4).
Sie könen die Credits über den untersten Button aufrufen. Dadurch wird ein Fenster geöffnet.
Durch einen Kilck auf den 4. Button gelangen Sie zu einer Auswahl von 4 Optionen. Jeder der 4 Buttons öffnet ein neues Fenster mit Text, bei den ersten 2 Buttons mit einer kurzen Anleitung zu dem auf dem Button beschriebenen Thema.
Dieser Punkt ermöglicht es dem User, aus Spaß über die Dateien einen eigenen Text hinzuzufügen und anzeigen zu lassen (siehe gerne Nummer 6.1).
Die Texte für die Anleitungen sind im files-Onrnder enthanten. Weitere Informationen dazu entnehmen Sie bitte Nummer 6.1. Beim Anzeigen dieser Texte werden die Ausdrücke "#v", "#c" und "#b" besonders interpretiert, um die akuelle Version anzeigen zu lassen (#v) oder Namen besser ändern zu können (#c und #b).
In dem zu dem Spiel gehörenden files-Ordner (momentan "files_d"), der sich im gleichen Verzeichnis wie das Spiel befinden sollte, befinden sich verschiedene Dateien, die vom Speil benötigt werden. Direkt im files-Ordner befindet sich die Datei "Systemanforderungen.txt", in der die Anforderungen notiert sind (siehe dazu auch 0.1). Alle weiteren Dateien befinden sich in den 3 Unterordnern, die im Folgenden vorgestellt werden (6.1, 6.2 und 6.3).
In diesem Ordner befinden sich, wie der Name sagt, Texte.